| 学习模块 |
课时 |
学习内容 |
内容分解 |
学习目的 |
课程目标 |
| 2D艺术模块 |
| 动漫造型基础 |
100 |
素描、绘画技法 |
线条、空间、对等 |
以2D为基础,作为打开3D世界的钥匙,在短期内养成学员纵深意识,建立完整空间感。 |
能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
| 动漫彩色基础 |
色彩理论、Photoshop基础 |
迪斯尼色彩模式、终端PS动画模式应用技巧 |
| 项目实训1 |
Photoshop色彩制作 |
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| 故事板与镜头语言 |
故事板创作方法、镜头运用等 |
国际动画特性镜头 |
| Flash动画片制作 |
动画原理与运动规律、Flash动画片制作。 |
整合全部流程制作动画 |
能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片,使学员成为合格的Flash动画设计师。 |
| 项目实训2 |
制作2D动画 |
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| 3D模型模块 |
| Maya基础 |
204 |
模型基础知识介绍、modeling界面元素介绍及基础操作,够熟练使用maya的基本工具 |
尖端制作工具及插件的操作和应用 |
运用所学的专业知识,在3D空间内制作出简单的初级动画作品。 |
全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师。 |
| Maya场景制作 |
Maya场景制作、学习工业模型中常用的建模方法、常用的编辑方法布线原理。 |
熟悉参数网格相对均等,避免波纹曲线 |
| Maya角色建模 |
Maya卡通角色建模、Maya高级角色建模、制作符合动画生产要求的模型作品。 |
plygon、nurbs、造型训练 |
| Maya动画制作、动画合成与特效制作 |
关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础、特效制作 |
关键帧、插入帧、角色设定 |
能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师.能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。 |
| MAYA高级角色动画 |
BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 |
影视动画效果 |
| Maya角色表情动画 |
Trax Editor的高级运用、表情动画 |
著名卡通表情细解 |
| 项目实训3 |
3D模型制作 |
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| 材质灯模块 |
| 灯光 |
144 |
学习Maya灯光的建立、分类和基本属性,场景灯光、灯光分层流程与合成方法。 |
高光、漫反射光、反射光、折射光等 |
为自己制作的3D世界配以华丽真实的色彩。 |
能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。熟练使用灯光节点使学员完成完整的三维美术作品掌握3D美术的综合技能,使学员成为合格的材质师,灯光师和渲染师。 |
| 材质应用 |
学习Maya中各种材质的制作、角色材质定位和绘画、高级节点的应用。 |
生动真实质感的学习 |
| 分层渲染 |
学习各种渲染工具的使用。 |
提供合成用的图层和通道 |
| 项目实训4 |
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| SETUP设置 |
| SETUP |
64 |
学习角色骨骼的搭建,使学生能够制作出符合动画流程的角色骨架。熟练掌握角色骨骼,动物骨骼的搭建。作出符合动画要求的骨架。 |
| 动画 |
| 动画 |
200 |
学习掌握动画规律,动画曲线的使用,摄相机动画的使用,具备制作影视动画的能力。 |
影视娱乐拍摄角度 |
把绚丽的故事包装剪辑,制成完整动画。 |
能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为高级动画师。 |
| 项目实训5 |
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| 特效 |
| Maya特效制作 |
112 |
学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,使学员具备制作影视的各种特效效果。 |
爆炸、灾难的震撼效果 |
给完整的作品加以视觉的冲击震感感,接入影视银屏的殿堂。 |
能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效,使学员成为合格的动画特效师,视特效师,高级复合型制作人才。 |
| Maya动力学 |
布料技术、Paint Effects的运用、动力学 |
粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例 |
| 项目实训6 |
| 实践短篇 |
| 生产流程实战制作 |
16 |
参加项目实际生产,并在生产中发现自己的不足之处加以巩固。使学生在毕业后有实际项目的制作经验。 |